最近はプロテイン容器がカラになる頃に次は何味を買うか頭を悩ませるのがちょっとした楽しみです。
ご無沙汰しております。

事の発端は病院での医者の一言
「意外と重いね、ちょっと体重落とした方が良いよ」

 そう、体を壊して以降動くのが億劫になっていたこともあり、見た目はそんなに変わっていないつもりだったのだが10キロ以上太っていたのである!

 因みにその時の体重は80キロに到達しており、流石にちょっとヤバくね?と人生で初めてダイエットを決意する事となりました。

で、最初のうちは普通に運動や筋トレしてたんですけど、素人のやることなんてフォームもメチャクチャなんで大して効果も出ず・・・心折れかけた時に現れたのが本日の本題リングフィットアドベンチャー

そもそもSwitch持ってねーし、ソフトと合わせりゃ結構な金額になっちゃう訳なんですが、3ヶ月以上余裕でプレイできるボリュームがあるらしいしジムとか通えばもっとお金かかるだろうし、もしダメだったらゼノブレイドでもやるか?ぐらいの感覚でチャレンジ開始。

超楽しい!

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Switch特有の分離型コントローラーを姿勢検出ジャイロセンサに流用する事で、フィットネス初心者が効率よく各種トレーニングの姿勢をマスター出来る仕組みをゲーム仕立てにしてるだけなんだけど、目標の提示とその達成感のくすぐり方が絶妙で、自己管理苦手な自分にジャストマッチしてしまいました。
つらいしキツイんだけど超楽しい!

そして遂に昨日プレイ100日達成!
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現在のレベルと負荷は以下の通り、下手なRPGよりプレイ時間が多くなってきています。
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負荷は物足りなくなって来たのでそろそろ30を試そうか思案中。

正直現在は生活ルーチンの一部となっているので、アドベンチャーモードクリアしてしまったら喪失感で太りそうとか思って震えているところです。

肝心の体重ですが……
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記録を取りだした11月からしかデータが有りませんが、ピーク体重から10キロほど落ちました!

ちゃんと体脂肪率は下がり、筋骨格率の数値は上がってるので理想的な痩せ方してると思います。
モチロンきちんとした食生活も組み合わせないと難しいとは思いますが、ゲームと侮るなかれ継続すれば結果はついてくるっぽいですね。

エースコンバット7 スカイズアンノウンのPC版がSTEAMにて販売開始されましたね。
配信当初は炎上といっても差し支えないレベルで低評価コメントで溢れ返っておりましたが、現時点では賛否両論と言ったところで落ち着いているようです。
実はPC版も買おうと思っていたのですが、正直様子見かなとも思っていますので、賛否両論ってのが本作の現時点での評価なんでしょうね。
ちなみにPS4版は難易度ノーマルでクリアしたのと、オンラインでも数時間遊んでみたうえで再度総評するとすると。

シナリオやステージ数のボリューム不足は感じるが、総じて言うほど悪くはなかったと思います。
前回は割とボロクソ書いたけど、値段分は遊ばせてもらったしフライトシューティングというゲームジャンルの可能性も感じさせる佳作かな?
ただ、PS4版にはVRとACE5のPS4版が付いてくるのでその分のお得感を引いてしまうと、前述のPC版にフルプライス8208円出せるのかは微妙っていうか厳しい。
そんなこんなで昨日今日と買うた止めた音頭を踊っているのだが、そこは天下のSTEAM様だしコッソリ半額とかでセールやる日を待つのが正解なのだろうね。

(箱版も欲しいが箱は持ってない、6も今風のハードでやりたいんだよ!)


 

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久々のナンバリング&一部とはいえPSVR対応にドキワクしながら待つ期間の長かったこと。
 その間にPSVR買うわ本体もPS4PROに買い替えるわ、同時発売だけど似たような形のスティック買うの3本目のHORIのフライトスティック買うわで多大な設備投資を伴った本作ですが、愚痴らせていただきましょう。(そして最後に少し褒めよう)

多分、プレイした人の多くが感じている爽快感の無いレベルデザインと難易度設定問題。
難しくても楽しいと感じるゲームは山ほどあるが、本作が残念なのは序盤からほぼ毎ステージ何かしらの行動制限が課せられており自由にドッグファイトさせてもらえない。
レーダーサイトを避けろとか敵の特殊弾頭効果範囲から逃げろとか過去作でも出てくるシチュエーションではあるのだけども、砂嵐だの落雷だの毎回そんな制限付きのミッションだとスッキリしない。
加えて、とにかく出てくる敵を根こそぎ破壊してしまえばよいミッションですらかなり厳しい時間制限&ノルマのおかげで、本来なら俺つえー的なカタルシスを得られるはずのシナリオでフラストレーションの溜まること溜まること…
オマケに無人機!お前だよ!!
事あるごとに増援で大量発生しやがって!!
破壊目標じゃない事が多いから相手にしてるとタイムアップするし、無視してると常にミサイルアラート鳴り響いててシリーズのアイデンティティとも言える無線通話が全く聞こえないじゃないか!!
昔から海外版の方が難しいゲームは多いですが、難易度ノーマルでここまで厳しいとなるとテストプレーや難易度調整は海外基準でやってたのかなぁ?
反復プレイでクリアできる難易度ではあるので、決して鬼畜難易度では無いのだけれども、シリーズの持つ”フライトシューティング”としての気軽さが薄れてしまったのは残念。

さて、文句ばっかり書いてしまったが、評価すべき点も書く。

クッソ奇麗
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と言っても6の段階でクッソ奇麗だったと思うので順当な進化と言えばそうなのだけど。
模型作る時のカジュアルな参考資料としてもアリかもしれない。
雲がきちんと雲してくれちゃってるおかげで空間失調すら疑似体験できるレベル。
あと、オマケの5も別にリマスターとかでは無いらしいがソコソコ見られるグラフィックだったので意外と思い出補正ってかかってないんだなーとか思った。

VRモードはボリュームこそオマケ程度なのだが体験の価値がある。
レーダーではなく自分の目で敵機を視界内に留めつつ、機体は視線と別のベクトルに進む感覚は過去自分がプレイしたどのVRシューティングより優れている。
今どきプレイ動画を見るだけなら簡単なのだが”一見”ではダメ、”体験”しないとこの感覚は理解していただけない、それぐらい脳汁がドバドバ出る感覚なのでPSVR所有者は試してみてもらいたい。


なんだかんだで賛否両論ありそうな感じだけど、VRモード用DLCとか出たら買っちゃうと思うし、模型業界的にはアイマス機みたいなお遊びも欲しい(さすがに皆もう飽きたか?)次回作が出せるぐらいの燃料がもう一つ欲しい所ではあるかな?

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